FF7クライシスコアリバースのトロコン手順について
先日FF7CCRをクリアしました。
エンディング知ってるのにも関わらず泣いた…。ストーリー、演出、バトル…どれをとっても神ゲーでした。。。
ゲームクリアしてなんだか寂しかったのと、思った以上にストーリーが短かったのでそのまま難易度をHARDにしてトロコンチャレンジをしてみることにしました。今回はその手順を自分用にメモしていきます←
ミッションのフラグやミニゲームのトロフィーが多いのですがFF7Rみたいにチャプターを戻すことができないのでそこだけ気を付けないとって感じですね。
クリア時トロフィー(23/51)34%
・オーバーパワー
ミッション
・リミット技コレクター
ミッション、ストーリー
・D.M.Wを極めし者
DMWの全ムービーをみる。放置で取れそう
・ミッションクリア率100%
ミッション
・ショップ極めし者
ミッション
・メール極めし者
ミッション、ストーリー
・源氏装備
兜:ネットショップ闇
鎧:DMW100%
盾:マジックポットのドロップ
小手:ミッション
・ファンクラブ制覇
森林の会:2章
赤い革のコート:2章
勉強班:2章
プレミアムFC:5章
ザックスFC:6章、7章
・みんなのヒーロー
3章
・ピッタリ賞
4章
・みどころあるソルジャー
4章
・独房荒らし
4章
・ウータイの天敵
5章
・ファンクラブ存続
7章
・ミッドガル、ワゴンでいっぱい
7章
・ニブルヘイムの七不思議博士
8章
・呪縛の檻開けし者
10章
・コロンブレンドマスター
4章
・神業
4章
・潜入の達人
5章
・スナイパー・ザックス
9章
・滝のトレジャーハンター
9章
・エアリスとお似合い
4章
・君臨する神
ミッション
4章~ラスト
・伝説のソルジャー
HARDでクリア
こんな感じですかね。次は章ごとに並び替えてみます。
○常に意識しんきゃならないもの
ミッション、DMWの%
○2章
ファンクラブ3つ
○3章
みんなのヒーロー
○4章
ピッタリ賞
みどころあるソルジャー
独房荒らし
コロンブレンド
神業
エアリスとお似合い
○5章
ウータイの天敵
潜入の達人
ファンクラブ1つ
○6章
ファンクラブ1つ
○7章
ファンクラブ存続
ミッドガルワゴンでいっぱい
ファンクラブ(1つ)
○8章
ニブルヘイムの七不思議博士
○9章
滝のトレジャーハンター
こんな感じでしょうか。苦労しそうなのはDMWコンプとミッションかな?DMWは放置してても時間かかりそうだしミッションは数が多すぎる…。
徹底的にやりこむのだいすきなのでこれから楽しみです!
ポケモン新作妄想を吐いていく
先日突然ポケモン新作でこんなのあったらなーって思いついたのでここで吐き出しておきます←
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ゲーム機:スイッチの後のゲーム機
概要:ポケモン対戦特化ソフト
イメージとしては「バトレボ×バトルフロンティア」バトレボ同様ストーリーはなく、バトルのみのソフト。
○ポケモン
・全ポケ登場しポケモンホームで本作に連れてきて遊ぶ。
・画質やモーションはかなりこだわる。
○対戦ルール
バトルフロンティア同様様々なルールで対戦でき、相手は世界(国内)のだれかとリアルタイムで戦う。
例:バトルピラミッド
・数人同時に潜り真っ暗の部屋の中を探索。
・ダンジョン内にはアイテムが隠されており見つけた道具、持ち物を使用できる。
・目と目があったらポケモンバトル。
・アイテムを集めまくって有利に戦うか、隠れて少ない回数で戦うかなど戦略性も高い。
例:バトルファクトリー
・手持ちは使わずレンタルポケモンで戦う。
・勝ったら1匹だけポケモンを交換できる。
例:バトルチューブ
・運を試す施設。3つの道のどれかを選び、それぞれトレーナーとの戦いやアイテム部屋などのボーナス部屋などイベントがある。
・イベントの中には世界中のユーザーが作った三択クイズなどバラエティ豊かな部屋があってもいいかも
例:バトルルーレット
バトル前にルーレットを回し、その結果に応じた条件で戦う。(状態以上やアイテム付与など)
その他シングルバトル、ダブルバトル等のレート機能など
○システム
・各何連勝できるか競い、勝ち数に応じてBPがもらえる。
・勝ち数に応じて称号がもらえる(49勝以上でフロンティブレーンとか)
・49戦目は称号フロンティアブレーンを持ってる人と必ず対戦
・BPは道具やトレーナーのコスチュームと交換。
・課金かBPでポケモンのコスチューム替えもいいかも(参照:ユナイト)
・アプデでルール追加
・BGMは歴代BGMから(新規も歓迎)
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こんな感じかな、自分で書いててワクワクが止まりませんでした(笑)
昔のブログってこんな感じで妄想を吐いたものが多かったイメージなのですが、最近はどうなんだろう…。自分より前の世代だと自作ポエムとか流行ってたらしくてみてみたさはあります(笑)
ではー
ドラゴンクエストトレジャーズ感想~問題点や改善点10選~
初めまして!
こちらはゲームの感想を書くブログにしていこうと思っています。よろしくお願いします!
1発目はドラクエトレジャーズ!
元々「モンスターズ」シリーズとして出される予定の作品だったのですがなにがどうなったのか突然宝探し系?の新ジャンルとなって発売されました。
モンスターズシリーズ大好きだったのでそこは少し残念だったり…。でも新ジャンルを出すこと自体はいいことですからね…!さっそくやってみて、なんとかクリアまで進めることができました。
評価としては
1/5
ですかね…。あくまで個人的な意見ですのでご了承ください。
なぜその評価なのか、今回はその感想を語っていきます。
①ストーリーが薄い
今回の目的は一言でいうと「世界を巡って7つの竜石を集める」ということだったのですが、
ランクあげる
↓
石板からヒント
↓
竜石手に入る(埋まってるかサブイベント並の内容)
の繰り返しなのですが、あっという間に集めてしまいます。
全ての大陸も最初からいけるので、物語が進んでいる実感がないんですよね…。「自由度が高い」ともいえるのですが!
○改善点
・要所要所でストーリーのイベントをもう少し増やす。
・大陸は1つずつ進めるように
大陸の途中に中ボス、最後には大ボスがいてもいいのではと思いました。
そんでボス倒したら次の大陸へ~って感じ。
②モンスターが少ない
今作はモンスターをスカウトして一緒に戦うのですが、意外とモンスターの種類は少ないんですよね…。色違いいれてもやはり少ない。。。モンスターズ並みに出せとはいいませんが、せっかくモンスターと戦うのが売りなゲームなのでもう少し種類がいてもいいと思いました。
○改善点
・モンスターの種類を増やす!!
③ボイス
出てくるキャラに声がついていて、ストーリーのテキストを読んでくれるのですが、あったりなかったり。
何より気になったのはモンスターの声。イメージと違ったり(特にキラーマシン)、表現するの難しくて申し訳ないのですが、きいてて恥ずかしくなってしまうんですよね…。
受付のセシリーの「新しいことがありそうですよ~♪」「よろしくです~♪」は途中からイラッとさえするようになってしまった…。セシリー好きの方ほんっとうに申し訳ない…!!
○改善点
・声つけない!
最近のドラクエってやたら声をつけたがるイメージがあります。なくても十分魅力的だと思います…!
ライバルズだけ違和感ないの不思議。ライバルズ2はよ←
あ、カミュとマヤだけは違和感なかったどころか最高だったのでそのままでいいと思っています。
④ネーミングセンス
「ライバル団」やモンスターの必殺技の名前、駅の名前の響きの悪さなど…。
それらがボイスを通じて伝わるので聞いてて恥ずかしくなります。(必殺技の名前はボイスないです)
ポケモンのZ技を思い出しました。
ゲームプレイ中彼女が横で見てたのですが「なにこのネーミングw」みたいな反応を毎回されるのでこっちが恥ずかしくなりました(笑)
「熱き大地の駅~熱き大地の駅~」(´・ω・`)
○改善点
ネーミングセンスを磨く(すいません)
⑤主人公の特技について
戦闘中自由に動き回って、斬ったり避けたり回復したり。システム自体はそんなに嫌いじゃない、どころか個人的に結構好きな部類だったり。
だけど!!!!!
主人公にも特技使わせて!!!!
って思いました。
○改善点
・主人公の特技追加
レベルアップでスキルポイントがもらえて、11のスキルパネルみたいなのでステータス上昇や特技が新しく覚えるようになったらなーなんて。ZL押しながらA,B,X,Yの4つの特技を自由にセットできたら楽しそうだなと思いました。
⑥派遣隊
スタンバイのモンスターを派遣して素材を取りに行ってもらう派遣隊。
最初は楽しかったけど、途中から行先変えたり相性のいいモンスター探したり…。何気に時間かかるのでだんだんとめんどくさくなってやらなくなっていきました。
○改善点
・報酬を一括で受け取れるように
システム自体は悪くないので、あとは時間短縮のための一手を!
⑦お金の使い道
所持金ではなくお宝で稼いだ方のお金の話。
集めてお金持ちになるのはいいんですが、特にこれといって使い道がないんですよね。なので集めても特にテンションがあがらない…。
ランクがあがっていくとホームの街が「豪華になった!」とテキストがでてくるのですがお金やお宝が雑に置かれているだけ。
○改善点
最初ぼろぼろの街?駅?からスタートなので、お宝で稼いだお金やモンスター、素材を使って少しずつ綺麗にしてったり建物を建てたりしたら面白そうだなと思いました。
そんで建物は派遣隊のようにリアル時間によって出来上がる、とかどうでしょうか?寝る前に建てとくだけ建てて翌朝完成!ってのもできますし、まだやる人はその時間にまたお宝探しの旅に出発できます。
⑧お宝の場所
これは個人的な意見としての部分が大きいのです。
お宝は大陸につくたびに場所が変わるシステムです。同じマップを新鮮な感覚で何度も探索できるので楽しかったです…!これはこれで良き。
でも毎度変わるから探索が雑になってしまいがち。
○改善点
・お宝の場所、中身を固定!
潜るたびにお宝があったりなかったりするのも楽しいと感じましたけど、探索が雑になってしまうんですよね…。お宝の中身、場所を固定にした方が細部までがっつり探索できて個人的には好きです。
地図を開いたときにどこに宝箱があったか、この大陸にはあといくつ宝箱があるよ!なんて表示もあるといいですね!
⑨BGM使いまわしすぎ
これはこのソフトに限ったことではないですね。最近のドラクエ全般に言えたことです。。。
すぎやまさんが亡くなってしまったのもあって仕方のないことですが、そろそろ新曲がたくさんほしいところ。
今作の新規BGMってスタッフロールのBGMくらい…?
⑩宝箱を落とす意味
これのいいところがわからん!ただいらいらするだけに感じました。
○改善点
・宝箱を落とすシステムを無くす。
愚痴ばかりで本当に申し訳ないです!でもやってて苦痛だとか、そこまでひどいものではなかったです。やりづらいところやシステムを改善していけばもっと可能性のあるゲームに感じました。応援しています…!
…逆にいいところはどこだって?
2点ほどあげるとすれば…。
①お宝内容がファンに嬉しい
ドラクエファンにとって嬉し懐かしのお宝が盛りだくさん!これは集めてて楽しいやつ!
スマブラのフィギュアみたいにじっくり見る機能がほしかったのでそこは残念。
個人的にはライバルズのカードがあったのがとてもテンション上がりました…!
即ライバルズの亡霊に。
②主人公コンビが可愛い
このゲームはカミュとマヤというキャラにだいぶ助けられていると思います。
マヤちゃんまじ天使
今回はここまで。ご精読ありがとうございました!!